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Anybody who can speak Spanish??

Discussion in 'PS2' started by parrapa, Jan 30, 2003.

  1. parrapa

    parrapa Guest

    Hi to all, sorry if this has been dealt with before but I have done a search and it has come up with nothing.

    I am trying to get the PS2 Mp3 player to work, but the help file seems to be all in Spanish, and I know very little, if someone can translate this I would be very grateful

    Thanks in advance !


    BETA 1.0 (VERSION INTERNA

    NOTA: A lo largo de estas instrucciones, se habla del uso del metodo EA. Este
    metodo es el equivalente al conocido como cogswap, pero mediante chip. El chip
    recomendado es el 'EOLO' que posee la capacidad de controlar el metodo EA y ha
    cerlo cuantas veces se necesite, con ayuda de un pulsador externo. Cualquier
    chip que sea capaz de hacer esto, sera igualmente valido.

    COMO CREAR IMAGENES CON CDGENPS2
    ---------------------------------

    Es tan sencillo como arrastrar los ficheros desde el Explorador a la ventana
    de la aplicacion. Se debe tener en cuenta, que la PS2 solo reconoce como le-
    gales, imagenes en mode 2 level 1, es decir, 8+3 caracteres para los ficheros,
    pero como yo leo la informacion del CD a bajo nivel, se pueden meter nombres de
    31 caracteres de largo (con extension). Los caracteres ilegales, se cambian por
    rl caracter '_'. Solo se admiten como validos A-Z,0-9,'-','_','~' y el '.' de
    extension. Los nombres duplicados, no se admitiran y no es posible editar desde
    CDGENPS2, nombres que superen las limitaciones normales de la PS2.


    CASO 1: REPRODUCTOR+TEMAS MP3
    ------------------------------
    En este caso, se debe incluir todos los ficheros que figuran en la iso, para
    el reproductor. Este necesita de forma obligatoria IOPRP16.IMG en la ruta SCEE_DD
    (\SCEE_DD\IOPRP16.IMG) y tambien el modulo SOUNDH.IRX, este, en el directorio raiz
    El resto de los ficheros (excluido el elf del programa,MP3PLAY.ELF), son para uti
    lizar la DEMO CD del FIFA , que viene con las consolas V3,V4 y alguna V5.
    Si es posible, meter un fichero dummy al comienzo (o mejor aun, desplazar el LBA
    del primer fichero) con objeto de facilitar la lectura de la ISO.

    Ahora seria conveniente incluir un directorio que cumpliese las 'normas' de la PS2.
    Por ejemplo: MP3 y dentro de el, ya podemos meter rutas y ficheros que queramos, con
    nombres largos. Si se carga esta ISO por metodo EA, tener en cuenta que todos los fi-
    cheros que rebasen el limite del TOC, no podran ser leidos. Para solucionar esto, una
    vez cargado el programa, expulsar el disco co EJECT, para que entre de nuevo como medio
    de PSX y todos los temas sean reconocidos.

    CASO 2: SOLO TEMAS DE MP3
    ---------------------------

    En este caso, mete los temas y directorios libremente, teniendo en cuenta siempre el
    limite de 31 caracteres (los nombres son recortados, respetandose la extension)

    QUE TIPO DE DISCOS SE PUEDEN USAR?
    ----------------------------------

    En el caso de CD, la PS2 solo admite ISOS en mode 2. Si se usa CDGENPS2, no tendremos
    problemas al reconocer la ISO, pero si creamos la ISO con NERO, la PS2 solo la cogera
    por metodo EA. He comprobado que si se le incluye una pista de audi (modo mixto), si
    coge la imagen como de PSX (enviando el SCEE/SCEA, claro).
    Tambien valen los DVDr. Para ello primero hay que meter un DVD con el TOC mayor que la
    copia y luego hacer metodo EA. En este caso, como no podemos usar CDGENPS2, estaremos
    limitados a 8+3 caracteres por nombre.

    NOTA: La aplicacion MP3PLAY.ELF , solo visualiza ficheros que tengan extension .MP2 y
    .MP3

    USO DE MADPS2MP3
    ----------------

    Esta aplicacion, tiene dos modos de funcionamiento: como cargador y como reproductor de
    MP3.

    USO COMO CARGADOR
    ------------------

    Expulsa el disco del programa e introduce el CD copia o DVD original con TOC grande,
    con EJECT. Espera un tiempo y verifica que el medio es reconocido y mostrado en la es-
    quina inferior izquierda (si es un CD mediante chip, y no es reconocido, expulsar y meter
    otra vez con EJECT).
    Una vez que tenemos el medio reconocido, solo resta pulsar el boton START. Si es un CD,
    cargara inmediatamente, pero si es un DVD, aparecera otra pantalla que nos dce que metamos
    DVDr por metodo EA, lo cual hacemos y pulsamos el boton 'X' para cargar.

    MEDICION DE TOC
    ---------------

    La util, mide de foma directa el TOC de los discos, cuando se meten con EJECT. Para medir
    TOC de DVDr, seria necesario meter antes un DVD original, hacer metodo EA, cuando el disco
    original haya sido reconocido y finalmente, pulsar CUADRADO para que muestre el directorio.

    USO COMO REPRODUCTOR
    --------------------

    Cada vez que introducimos un disco con EJECT y es reconocida su firma, se nos muestra el
    arbol de directorios. Si el disco fue introducido por metodo EA, pulsar el boton CUADRADO
    para mostrar el directorio raiz.

    CONTROLES
    ---------
    ARRIBA y ABAJO: Sirve para moverse a traves de la lista del directorio actual.
    IZQUIERDA y DERECHA: Regulan el nivel del VOLUMEN de la musica.
    START: Utilizado para cargar juegos
    TRIANGULO: Ordena de forma aleatoria los ficheros MP3
    CUADRADO: Muestra el contenido del directorio raiz.
    EQUIS: Si se pulsa sobre un directorio, nos muestra el contenido, si se hace sobre '..'
    nos devuelve al directorio padre. Si se usa sobre un tema MP3, inicia la reproduccion o
    la detiene, segun el caso.
    CIRCULO: Si un tema esta reproduciendose, salta al siguiente. Cambio de color de la Caratula
    R2: Avance rapido (si esta reproduciendo)

    NOTA: El programa cada vez que termina un tema, comienza con el siguiente de la lista.
    NOTA2: Este programa esta preparado para trabajar automaticamente, en modo PAL o NTSC.

    RECOMENDACIONES PARA TOSTAR:
    ----------------------------
    La imagen resultante de CDGENPS2 puede ser tostada tanto con NERO como CDRWIN. Con NERO
    crear el BIN y usar el modo BURN IMAGE, poniendo como tipo de ficheros All para visualizar
    el BIN y luego poner el tipo com MODE 2. Con CDRWIN tenemos dos formas: La primera consiste
    en crear el BIN (mas el CUE, que se hace automaticamente) y proceder a tostar la imagen
    especificando dicho CUE. La otra forma, es salvar como ISO (dar a la pestaña para mover de
    BIN a ISO) y luego tostar la ISO especificando CD-ROM XA/MODE 2,_X_X_X_X_X_[small]Kick, Punch, its all in the mind[/small]
     
  2. kof33

    kof33 Member

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    www.freetranslation.com

    I can read all that but i dont feel like translating 857 paragraphs =-P..

    That site is pretty good.
     
  3. FlyBy

    FlyBy Guest

    www.freetranslation.com is good, but if you go to www.dictionary.com, and scroll down, they have a translator that is a little better.
     
  4. parrapa

    parrapa Guest

    Thanks to you all, and for those that want the info to get the PS2 to play the MP3's, this is the translation I got:-

    NOTE: Throughout these instructions, metodo is spoken of the use of metodo EA. This is the equivalent one to the well-known like cogswap, but by means of chip. The recommended chip is the ' EOLÓ that has the capacity to control metodo EA and has to cer it whichever times is needed, with the help of an external pulser. Any chip that is able to do this, sera equally valued. AS TO CREATE IMAGENES WITH CDGENPS2 He is as simple as to drag the files from the Explorer to the window of the application. One is due to consider, that the single PS2 recognizes like him Wales, imagenes in mode 2 level 1, that is to say, 8+3 characters for the files, but as I read the information of the CD at low level, can be put names of 31 characters of length (with extension). The illegal characters, change by rl Single character ' _ '. are admitted like valued A-z, 0-9, '-', '_', '~ ' and '.' of extension. The duplicated names, are not admitiran and it is not possible to publish from CDGENPS2, names that surpass the normal limitations of the PS2. CASE 1: REPRODUCTOR+temas MP3 In this case, one is due to include all the files that appear in iso, for the reproducer. This it needs obligatory form IOPRP16.img in route SCEE_dd (SCEE_ddioprp16.img) and also I modulate SOUNDH.irx, this, in the raiz directory the rest of the files (excluded elf from the program, MP3PLAY.ELF), are for uti to lizar the DEMO CD of the FIFA, that comes with the consoles V3, v4 and some V5. If it is possible, to put a file dummy in the beginning (or more good even, to move the LBA of the first file) with object to facilitate the reading of the Now advisable serious ISO. to include a directory who fulfilled ' normas' of the PS2. For example: MP3 and within, already we can put routes and files that we want, with long names. If this ISO by metodo EA is loaded, to consider that all fi- cheros that escapes limits of the TOC, they do not podran to be leidos. In order to solve this, once loaded the program, to expel the disc Co EJECT, so that between again as average of PSX and all the subjects they are recognized. CASE 2: SINGLE MP3 SUBJECTS In this case, it puts the subjects and directories freely, considering always limits of 31 characters (the names are trimmed, being respected the extension) THAT TYPE OF DISCS CAN BE USED? In the case of CD, the single PS2 admits ISOS in mode 2. If CDGENPS2 is used, we will not have problems when recognizing the ISO, but if we created the ISO with NERO, the single PS2 the cogera by metodo EA. I have verified that if a track of audi is included to him (mixed way), if it takes the image like of PSX (sending the SCEE/scea, clear). Also they are worth the DVDr. For it first it is necessary to put a DVD with the TOC greater than the copy and soon to do metodo EA. In this case, as we cannot use CDGENPS2, we will be limited 8+3 characters by name. NOTE: Application MP3PLAY.elf, single visualizes files that have extension MP2 and MP3 MADPS2MP3 USE This application, has two ways of operation: as reproductive shipper and as of MP3. USE AS SHIPPER Expulsa the disc from the program and introduces the CD copies or original DVD with great TOC, with EJECT. He waits for a time and he verifies that the means are recognized and shown in it is it left inferior Peruvian bark (if is a CD by means of chip, and is not recognized, to expel and to put again with EJECT). Once we have recognized means, single subtraction to press button START. If it is a CD, it loaded immediately, but if it is a DVD, aparecera another screen that us dce who we put DVDr by metodo EA, which we make and we pressed the button ' X' to load. MEASUREMENT OF TOC The util, measures of foma direct the TOC of discs, when they put with EJECT. In order to measure TOC of DVDr, serious necessary to put an original DVD before, to make metodo EA, when the original disc has been recognized and finally, press SQUARE so that it shows the directory. USE LIKE REPRODUCER Whenever we introduce a disc with EJECT and is recognized its company/signature, is to us arbol of directories. If the disc were introduced by metodo EA, to press the SQUARE button to show the raiz directory. CONTROLS IT ARRIVES DOWN and: It serves to move to traves of the list of the current directory. LEFT and RIGHT: They regulate the level of the VOLUME of the musica. START: Used to load games TRIANGLE: It orders of random form SQUARE files MP3: It shows the content of the raiz directory. X: If it is pressed on a directory, it shows the content to us, if one becomes on '..' it gives back us father to the directory. If it is used on a subject MP3, it initiates the reproduction or it stops it, segun the case. I CIRCULATE: If a subject this reproducing, jumps to the following one. Change of color of the Caratula R2: Advance fast (if this reproducing) NOTE: The program whenever a subject finishes, begins with the following one of the list. NOTA2: This program this prepared to work automaticamente, in way the PAL or NTSC.
     
  5. kof33

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